Réponses de Desperadjo

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  • en réponse à : Session du Lundi 25 Mai 2015 #3828
    Desperadjo
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    Silverstone International – GP du 25 Mai 2015

    Un départ propre, puis une course marquée par quelques « touchettes » de Tigerlud.
    À ne pas manquer : le « Oh Nooon » qui vient du coeur qui ne manquera pas de vous faire rire 🙂

    en réponse à : Session du Lundi 25 Mai 2015 #3816
    Desperadjo
    Maître des clés

    Et donc ? Que penses-tu de l’accrochage ?

    en réponse à : Session du Lundi 25 Mai 2015 #3811
    Desperadjo
    Maître des clés

    Sakitto National – La Course

    Gros démarrage d’Hitman qui finit dans le bac à gravier suite à un accrochage avec moi-même.
    À qui la faute !?

    en réponse à : Session du Lundi 25 Mai 2015 #3806
    Desperadjo
    Maître des clés

    Circuit de Watkins GP – La Course

    Des rires et de la tôle froissée pour un bon début de soirée 🙂

    en réponse à : Session du Lundi 25 Mai 2015 #3797
    Desperadjo
    Maître des clés

    Circuit de Watkins GP – Qualifications

    Reste 2 minutes, je suis le seul à ne pas encore avoir validé de chrono, d’où on se fout de ma gueule.
    Puis, pour être sûr, viennent les tentatives de déstabilisation…. Pour quel résultat ?

    en réponse à : Session du Sam 23 Mai 2015 #3784
    Desperadjo
    Maître des clés

    Mieux que les bananes de Mario Kart !? 🙂

    en réponse à : Session du Sam 23 Mai 2015 #3783
    Desperadjo
    Maître des clés

    Grendizr râle encore après Desperadjo alors que c’est Lunatikus qui le pousse !

    en réponse à : Session du Sam 23 Mai 2015 #3767
    Desperadjo
    Maître des clés

    Lunatikus, de passage chez Huracan, teste Project Cars et il s’est très bien débrouillé !

    Mais 5 fois que je vois cette capture, 5 fois que je me marre à la fin 🙂

    en réponse à : Session du Sam 23 Mai 2015 #3765
    Desperadjo
    Maître des clés

    Grendizr passe une nouvelle fois en mode kamikaze pour un résultat…… différent ^^.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 10 années et 9 mois par Desperadjo.
    en réponse à : Session du Sam 23 Mai 2015 #3760
    Desperadjo
    Maître des clés

    Super départ de Grendizr qui se retrouve avec Huracan dans le 1er virage …….

    Moi je ne suis même pas foutu d’en profiter :/

    en réponse à : Records d'affluence #3752
    Desperadjo
    Maître des clés

    Nous pensions que ça allait être chaud à battre mais le record précédent n’aura tenu qu’un mois !

    21 personnes en simultané !

    en réponse à : Réglages de Force FeedBack (FFB) #3739
    Desperadjo
    Maître des clés

    en réponse à : Réglages de Force FeedBack (FFB) #3722
    Desperadjo
    Maître des clés

    À VENIR.

    en réponse à : Réglages de Force FeedBack (FFB) #3721
    Desperadjo
    Maître des clés
    :mrgreen: C’est presque fini :hehe:

    SoP SCALE – Transfert de Masse

    Bon, c’est quand même une usine à gaz leur truc, mais il y a une deuxième page pour les réglages FFB dans le jeu, on navigue entre les deux pages à l’aide des petites flèches en haut à droite.

    Sur cette page il y a des paramètres pour modifier le ressenti de la rigidité du chassis, pour simuler les effets des bras, du corps, bref plein de truc que je ne comprends pas.

    Mais il y a un paramètre important c’est le Sop Scale, en français deans le jeu ça s’appelle« Portée de l’effet en retour », :aille: qui lui, donne des infos sur ce qui se passe à l’arrière de la voiture.

    Dans les fichiers de Jack Spade fournis en début de sujet, seul le deuxième utilise ce paramètre.
    Ces paramètres permettent de sentir le transfert de masse quand la caisse part du cul.

    En général il est conseillé de régler la portée de l’effet en retour au même niveau que le Master Scale.
    Ensuite il y a la portée différencielle et la portée latérale, à tester, 70 ou 80 dans les fichiers de Jack.

    Body-SopOK.jpg
    FFB-SOAP.JPG
    en réponse à : Réglages de Force FeedBack (FFB) #3720
    Desperadjo
    Maître des clés

    MASTER SCALE – Fx SCALE – – Fy SCALE – – Fz SCALE – – Mz SCALE –

    Le Master Scale ou Echelle Principale : en français, c’est le réglage générale de l’ensemble des forces FFB (Fx Fy Fz Mz).
    Le bouton de volume du FFB en fait.

    FX : permet de ressentir plus ou moins les forces Longitudinales.
    Ca rassemble entre autre, les forces appliquées lors des freinages, des accélérations, des passage de vitesse, etc…
    Par exemple pour les tractions, Mégane, etc… je n’aime pas l’effet très prononcé qu »il y a en général sur ces caisses lors des accélérations qui donne un volant tout mou, alors je baisse ce paramètre.
    Ou alors Lors des freinages en courbes, le folant tire fort si on freine, idem, si c’est trop fort je baisse le paramètre.

    Fy : permet de ressentir plus ou moins les forces Latérales.
    Là c’est simple, plus ce paramètre sera élévé plus le volant sera dur en courbe.
    Par contre si il est règlé trop fort, il risque d’y avoir du clipping, le volant sera dur, mais vous ne sentirez plus les bosses ou tout autre effet. Il faut trouver le bon réglage pour avoir un volant dur en courbe mais qui permet tout de même de ressentir les bosses.

    FZ : permet de ressentir plus ou moins les forces Verticales.
    Là c’est simple aussi, plus ce paramètre sera élévé plus vous ressentirez les bosses, les vibreurs, etc.
    Mais encore une fois, si c’est trop fort vous ne ressentirez plus rien plus de bosse à cause du clipping, il faut baisser la valeur.

    MZ: permet de ressentir plus ou moins les déformations du pneu.
    Ce paramètre là est un peu particulier et a un effet qui se cumule avec les trois précédents, mais surtout avec les forces verticales et latérales (c’est un peu personnel comme avis).
    Là le mieux est de tester:
    Par exemple mettre tout les Fx Fy Fz à zéro et mettre le MZ à 200 pour tester, on laisse l’échelle principale comme elle est.
    On arrive finalement à un résultat qui est pas trop mal pour un premier jet, il manque presque uniquement les forces verticales dans les virages.
    Mais 200 c’est souvent trop, il faut descendre la valeur pour trouvé son idéal. Redscendre la valeur jusqu’à obtenir toujours un circuit bien détaillé.

    ATTENTION: Certain circuits sont très plas et sans détails en ligne droite, il vaut mieux faire ses test sur Oulton Park par exemple, qui lui, est très détaillé.

    On rajoute donc ensuite un peu de Fy pour les forces latérales, là ça devient mieux.

    Une fois que l’on a un rendu pas mal uniquement avec le Mz et le Fy, on peut rajouter quelques effets pour les vibreurs et la route, on rajoute du Fz. Là en général il faut également retoucher un peu le Mz :mrgreen:

    Bon, le soucis c’est que souvent quand on rajoute un truc, ça modifie ce que l’on avait avant, et ça peut être très long pour avoir le rendu que l’on souhaite. :snif:

    C’est pourquoi les fichiers de Jack Spade sont vraiment pas mal, il a surement passé pas mal de temps la dessus.
    Mais plutôt que de les utiliser directement sans pourvoir rien modifier en jeu, moi j’utilise son fichier juste pour noter ses valeurs de Fx Fy Fz Mz et je les reportent en jeu (voir option2 au dessus), ce qui me permet du coup de pouvoir ajuster directement l’échelle principale si je trouve le FFB trop léger ou de rajouter de la force en virage, etc…

    Ca c’est une méthode qui privilégie le paramètre MZ, mais il est possible d’arriver à un très bon résultat autrement.
    C’est l’avantage des fichiers FFB, ça permettra d’échanger des réglages pour tester, sans mettre le bazar dans son jeu.

     

     

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